The First Berserker: Khazan - Uma visão geral
The First Berserker: Khazan - Uma visão geral
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A gameplay parece demasiado a por Nioh, ao ponto do quase parecer 1 sucessor espiritual do game. Khazan tem entrada a 3 ESTILOS por armas: lança, espada Enorme e empunhadura dupla utilizando espada e machado, com cada uma dessas armas tendo sua própria própria árvore por habilidades onde o jogador consegue montar builds completamente variados de modo a o exatamente tipo do arma.
O jogo reinventa elementos centrais do universo do Dungeon & Fighter usando uma arte ousada e texturas realistas para criar uma experiência visual envolvente.
As with Demon's Souls, the game is a series of linear missions that you portal to via a hub, battling between each Blade Nexus (checkpoint) to open up shortcuts until you reach a final boss. Despite this soulslike structure, Khazan actually has a lot more in common with Black Myth: Wukong.
Ao dominar as armas e habilidades versáteis do Khazan, ESTES jogadores podem vir a personalizar efetivamente suas táticas para conquistar diversos MODELOS de chefes e navegar por cenários de combate variados.
Outra coisa de que identicamente conjuntamente incomoda bastante é o fato do progresso em atalhos dentro dos mapas não ficar salvo permanentemente no jogo, quando comecei a criar backtracking nos mapas anteriores para pegar os colecionáveis da platina, me deparei usando todos os atalhos de que eu tinha Livre, completamente fechados.
Unlike Black Myth: Wukong, Khazan doesn't feel like a game you can brute force. But for those who are willing to engage, it has some of the best designed bosses I've seen in a soulslike, and rewards you for smart play.
The biggest shame with Khazan is that the missions between each boss feel kind of samey—about two thirds in, I found myself wishing I could just jump to the next boss instead of trekking through yet another mission to get there. I definitely appreciate Khazan not perpetuating the genre's worst tendencies; putting hidden dogs around The First Berserker: Khazan every corner and enemies who constantly push you off ledges—cough cough Lords of the Fallen.
Quem gosta por 1 souslike mais “tradicional” provavelmente não vai apreciar tanto este fato do que nãeste há um grande mapa interconectado de modo a explorar.
Isso faz parecer que Parcela do progresso foi jogado no lixo e honestamente não entendi tal decisão do “resetar” certas coisas do mapa após sair dele.
O único detalhe aqui é qual as vezes possui um filtro exagerado demais em certas áreas, ao ponto do incomodar visualmente e dificultar para enxergar inimigos e produtos.
At least Khazan does the most important thing with its anime art-style: gives us a greatsword that feels amazing so we can pretend it's Berserk.
Do you remember the moment that Sekiro forced you to start playing by its rules? For me, I was trundling through the game like I was playing Dark Souls when I hit the Lady Butterfly boss, and suddenly there was no room for doubt: if I didn't properly learn these new combat mechanics, I wasn't going any further.
Enquanto o personagem parece aceitar seu destino ingrato, espíritos por guerreiros mortos veem em seu corpo o meio ideal de modo a cumprir seus próprios objetivos.
For those who are willing to engage, Khazan has some of the best designed bosses I've seen in a soulslike